Start

Ich bin ein Software-Entwickler und -Designer, wessen Interessen in der Spiele- und App-Entwicklung liegen. Zu meinen Hauptkategorien zählen, u.A.: 3D-Grafik-Programmierung und das Entwickeln von Nutzeroberflächen. Meine präferierte Plattform hierfür ist Arch Linux, wobei ich jedoch immer darauf achte dass meine Software, Games, und Libraries plattformunabhängig funktionieren.

Im Laufe der Jahre habe ich ein breites Spektrum an Erfahrung in einer Reihe von Sprachen gesammelt. Dazu gehören C/C++, Objective-C, C# und Smalltalk. Ich entwickle Software zur Effizienz- und Produktivitätssteigerung sowie Kostensenkung für mein Unternehmen, und in meiner Freizeit.

Auf dieser Seite befinden sich hauptsächlich Artikel die ich zum Thema der Software-Entwicklung geschrieben habe, sowie Artikel zu Themen die mich interessieren und es wert fand, sie hier zu notieren.

Auf meinem GitLab sind ein paar meiner Projekte zu sehen. Momentan arbeite ich an einer Voxel-basierten Grafik- sowie Game-Engine, „Fabric“, sowie an einem Online-Game „Continuity Online“, welches auf meiner Library und Engine aufbaut.

Kurs: Voxel-Engine bauen – Teil 1

Anleitungen und Tipps zum Thema "Wie fange ich in OpenGL an" oder "Hallo Welt mit OpenGL" oder meinetwegen auch Direct3D
Read More
Kurs: Voxel-Engine bauen – Teil 1

„Elite Dangerous“: Spieler behauptet die Erde ist flach (im Game)

Ich bin begeisterter Zocker von "Elite Dangerous", die aktuellste Auflage des damaligen Hits "Elite". Von daher schaue ich hin und
Read More
„Elite Dangerous“: Spieler behauptet die Erde ist flach (im Game)